社交的需求:即便是在端游的时代 ,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧 ,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。”言外之意就是“我不知你是否真的值这个价钱 。
这至少可以带来三个好处 : 创造可教的观点的过程 ,可以帮助人们成为更好的领导者,让他们从日常运作中抽身而出 ,进行反省,更好地理解自己隐藏的假设,更好地理解组织,理解一般意义上的商业。 在今年的早些时候 ,经纬举办了一场内部创享汇(是的 ,此为经纬系公司专属福利)。
360的周鸿祎曾说他“不喜欢为钱而工作的员工 ,但一定要给员工好的经济回报” ,这话的悖论在哪儿? 就一点 :一家企业有什么资格要求员工不为个人发展而只靠使命感支撑呢?每个人都希望做既有意义、又有情怀的工作 ,但前提是有合理回报,马云早年确实忽悠了一些人拿很少的钱跟他一起创业,但那是有缜密的商业规划和远期财富故事做背书的 ,我不认为其中有人是纯粹被忽悠过去的。在杭州 、广州等客流量最大的地铁站向乘客免费借用装有网易云音乐App的iTouch和手机,但设备在体验一天后需要归还 ,旨在让领取者在忙碌的生活工作中有更多的时间“用心感受好音乐” 。