后来几年,带宽提速、内容IP以及VR兴起 ,纷纷验证了他们最初的推论。和传统PC机时代不同 ,用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,玩游戏不再是一个私人 、固定场所和只属于同好人群的上网活动了,用户在用手机上玩游戏的过程中不仅仅希望能够得到很好的游戏体验感 ,还因为手机的普及和手机玩游戏出现的场所和时间段的多样性而希望能够与人交流,获得反馈 ,他们渴望立即向他人炫耀 、学习或者协作。
李丰 :巨大的概念是多大? 张伟:100亿以上。 这样的造神运动给许多后来的创业者打下了强劲的鸡血 ,也给许多旁观者灌下了浓浓的鸡汤 :人们将更多情感寄托在了创业者身上 ,一边期待着他们实现自己力所不能及的梦想,另一边通过信仰他们来满足自己的心理需求 。